|
|
3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme programıdır.
MSDOS ortamında çalışan 3D Studio programının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 2007 yılının Ekim ayında çıkan 3ds Max 2008'dir.
Besay Bilişim Akademisinde 3DSMAX'in en güncel sürümünün eğitimini alabilirsiniz.
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3D modelleme programları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir.
Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir.
Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
|
|
Eğitimin Adı
|
3DSMax ile Bilgisayar Destekli Tasarım
|
|
Eğitimin Kodu
|
BSYCAD2
|
|
Eğitimin Süresi
|
50 Saat
|
|
Eğitimin Amacı
|
3DSMax programını katılımcılara en ince ayrıntılarına kadar öğretmek
ve katılımcının iki boyutlu ve üç boyutlu nesnelerin tasarımını yapabilmesi ayrıca bu tasarımlarını
görselleştirebilmesi hedeflenmektedir.
|
|
Kimler Katılabilir
|
Kendisine güvenen, tasarım sektörünün bir standart kabul ettiği, AutoDesk’in 3DSMax programını
en iyi şekilde öğrenmek isteyen. Tasarım konusunda kendini geliştirmek isteyen herkes.
|
|
Eğitim Dökümanları
|
Eğitmenin Eğitim Notları
|
|
Ön Koşullar
|
Eğitimler Türkçe olarak yapılacaktır.Katılımcılarda herhangi bir ön koşul aranmamaktadır.
|
Özellikler
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler
gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir betik dili vardır.
Modelleme
3ds Max çok sayıda temel objeyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven
gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme,
NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.
Animasyon
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile objelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve
çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir
kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile
karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda
verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve Curves Editor ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkler kolayca çözümlenir
ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir.Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma,
tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir.
Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar.
Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
|
|
|
|
|
3DSMax ile 3 Boyutlu Tasarım - Süre : 50 Saat
|
|
1
|
Giriş ve Genel Bilgiler
|
|
2
|
Max Çalışma Modları ve Temel Araçlarla İlgili Uygulamalar
|
|
3
|
Yardımcı Araçlar
|
|
4
|
Objelere Müdahelede Temel Değiştiriciler (Modify)
|
|
5
|
Max’ın Desteklediği Obje Tiplerine Genel Bakış
|
|
6
|
Görselleştirme Süresince Aydınlatma Çözümleri
|
|
7
|
Görselleştirme Sürecinde Malzeme Üretimi ve Ataması
|
|
8
|
Kamera Kullanımı ve Görselleştirme Efektleri
|
|
9
|
Blok (Şablon) Oluşturma ve Uygulamaları
|
|
10
|
Animasyon (TV Reklamlarından ve Mimariden Animasyon Örnekleri)
|
|
11
|
Max Programı İle Çeşitli Meslek Dallarında Değişik Uygulamalar ve Max İle Birlikte Kullanılan Diğer Programların Tanıtımı
|
|